home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / tw2002sh.zip / TW2002SH.IPS
Text File  |  1991-06-24  |  30KB  |  391 lines

  1. (10U
  2. <Examine Ship Stats>                                                            
  3.                                                                                 
  4.  <1> Merchant Cruiser                                                           
  5.  <2> Scout Marauder                                                             
  6.  <3> Missile Frigate                                                            
  7.  <4> BattleShip                                                                 
  8.  <5> Corporate FlagShip                                                         
  9.  <6> Colonial Transport                                                         
  10.  <7> CargoTran                                                                  
  11.  <8> Merchant Freighter                                                         
  12.  <9> Imperial StarShip                                                          
  13. <10> Havoc GunStar                                                              
  14. <11> StarMaster                                                                 
  15. <12> Constellation                                                              
  16. <13> T'Khasi Orion                                                              
  17. <14> Tholian Sentinel                                                           
  18. <15> Taurean Mule                                                               
  19.                                                                                 
  20.  
  21.     Merchant Cruiser                                                            
  22.   ┌──────────────────┐                    Ship Category #1                      
  23.   │·   ·   ▐▌  ·  ·  │   ──────────────────────────────────────────────────     
  24.   │     · ▐::▌·     ·│     The  Merchant Cruiser  is the standard fare for      
  25.   │·  ·   ▌▌▐▐   ·   │     earning a living in the universe.   These craft      
  26.   │  ·   ▐│▌▐│▌·   · │     are moderately fast, well armored and have hard      
  27.   │ ·  · ▌│▌▐│▐      │     points  for  many different accessories.   Many      
  28.   │·    ▐─┤▌▐├─▌   .·│     cartels use the Merchant Cruiser as  their only      
  29.   │    ▐▀┌┤▌▐├┐▀▌   .│     ship type.   The Merchant is the craft by which      
  30.   │ ·  ▐─┴┴▌▐┴┴─▌ ·  │     combat specs are rated for a standard.               
  31.   │·   ▐▀▀▀▀▀▀▀▀▌  · │   ──────────────────────────────────────────────────     
  32.   ├──────────────────┤                                                          
  33.   │  · ▄█▀▀▀▀▀▀█▄   ·│                                                          
  34.   │·   ▀·     · ▀ ·  │                                                          
  35.   └──────────────────┘                                                          
  36. Basic Hold Cost: 10,000        Min Holds:    20       Maximum Holds:    75      
  37. Main Drive Cost:  1,000     Max Fighters: 2,500     Maximum Shields:   400      
  38. Computer Cost  :  5,300    Move rate/day:    60      Offensive Odds: 1.0:1      
  39. Ship Hull Cost : 10,000         Mine Max:    50          Beacon Max:    50      
  40. Ship Base Cost : 26,300      Genesis Max:     5     Long Range Scan?   Yes      
  41.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  42.                  Max Fighters Per Attack: 1,000     Photon Missiles?    No      
  43.  
  44.  
  45.     Scout Marauder
  46.  ┌──────────────────┐                      Ship Category #2                     
  47.  │·  .·  ▄▄▄▄ .    ·│ ────────────────────────────────────────────────────────  
  48.  │ ▐▀▄  ▐██═─▐  ▄▀▌ │    The  Scout  Marauder  is  currently  the  fastest,     
  49.  │ ▐┐▐ ▐┐  ┌▌ ▌┌▌ │    conventional drive ship  known  to  mankind.  This     
  50.  │ ▐┤▐ ▌│ ╔╗ │▐ ▌├▌ │    small speedster can easily  outdistance  even  the     
  51.  │· ▌▐ ▌│╔╬╬╗│▐ ▌▐ ·│    powerful Corellian Battleships. It is not equipped     
  52.  │· ▐ │││╠╬╬╣│││ │ .│    for controlling many fighters or shields,  but  it     
  53.  │  ▐▐ ▐│╚╩╩╝│▌·▌│  │    fights at 2 to 1 odds due  to  its  quickness  and     
  54.  │  ▐▐ ·▀▀▀▀▀▀  ▌▌  │    small size.  This  craft  cannot  carry  mines  or     
  55.  │·   ·     ·  .  ·.│    Genesis Torpedoes.   It  may  be  small,  but this     
  56.  ├──────────────────┤    ship's speed and range make up for much.               
  57.  │ . ·  ·   .  ·    │ ────────────────────────────────────────────────────────  
  58.  │.▐┌▄══ ▀▀▀▀ ══▄┐▌·│                                                           
  59.  └──────────────────┘                                                           
  60.                                                                                 
  61. Basic Hold Cost:  5,000        Min Holds:    10       Maximum Holds:    25      
  62. Main Drive Cost:  3,000     Max Fighters:   250     Maximum Shields:   100      
  63. Computer Cost  :  2,450    Move rate/day:   120      Offensive Odds: 2.0:1      
  64. Ship Hull Cost :  2,750         Mine Max:     0          Beacon Max:    10      
  65. Ship Base Cost : 13,200      Genesis Max:     0     Long Range Scan?   Yes      
  66.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  67.                  Max Fighters Per Attack:   250     Photon Missiles?    No      
  68.                                                                                 
  69.  
  70.  
  71.     Missile Frigate                     Ship Category #3                        
  72.  ┌──────────────────┐  ─────────────────────────────────────────────────────    
  73.  │·   ·   ▐▌  ·  ·  │  The  Missile Frigate's are really nothing more than a    
  74.  │     · ▐::▌·     ·│  retro-fitted Merchant Cruiser. They maintain the same    
  75.  │·  ·   ▌▌▐▐   ·   │  speed  and  range of the Merchant but can carry twice    
  76.  │  ·   ▐│▌▐│▌·   · │  the firepower.  Commanding  a  Frigate means that you    
  77.  │ · ▌· ▌│▌▐│▐  ▐   │  cannot  take  advantage  of  much  of  the additional    
  78.  │·  █ ▐─┤▌▐├─▌ █ .·│  starship   equipment   available,  but  their  combat    
  79.  │   █▀▀┌┤▌▐├┐▀▀█  .│  advantages make up for that.   The Missile Frigate is    
  80.  │ · ▐──┴┴▌▐┴┴──▌·  │  the primary ship outfitted to carry the deadly Photon    
  81.  │·  ·▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀  · │  Missile.   These  weapons  of  disruption   can  turn    
  82.  ├──────────────────┤  Ports, Planets or other Ships into  defenseless weak-    
  83.  │  · ▄█▀▀▀▀▀▀█▄   ·│  lings in a flash.  When used in the hands of Pirates,    
  84.  │·  █ ·     · .█·  │  the P-Missile can be deadly indeed!                      
  85.  └──────────────────┘  ─────────────────────────────────────────────────────    
  86. Basic Hold Cost:  6,000        Min Holds:    12       Maximum Holds:    60      
  87. Main Drive Cost:  1,000     Max Fighters: 5,000     Maximum Shields:   400      
  88. Computer Cost  : 10,800    Move rate/day:    60      Offensive Odds: 1.3:1      
  89. Ship Hull Cost : 11,000         Mine Max:     5          Beacon Max:     5      
  90. Ship Base Cost : 28,800      Genesis Max:     0     Long Range Scan?    No      
  91.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?    No      
  92.                  Max Fighters Per Attack: 2,000     Photon Missiles?   Yes
  93.  
  94.  
  95.  Corellian Battleship
  96.  ┌──────────────────┐                    Ship Category #4
  97.  │▄▌▄▄┌────────┐▄▄▐▄│ ──────────────────────────────────────────────────────    
  98.  │▌▌▌┌┘ ──══── └┐▐▐▐│  The Corellian Battleship is a dangerous craft indeed!    
  99.  │▌│││▒▒▒■██■▒▒▒│││▐│  This  ship  packs  the  most punch of any ship in the    
  100.  │▌▌▌└┐  ▒  ▒  ┌┘▐▐▐│  Federation.   Battleship's  can  carry four times the    
  101.  │▌▌█▄└───┬┬───┘▄█▐▐│  fighters of a Merchant and deliver them with  a  much    
  102.  │▐▌.·▀▀▀█││█▀▀▀ ·▐ │  higher degree of effectiveness due  to their superior    
  103.  │▐▌  ·▄▀▀└┘▀▀▄·  ▐·│  combat  computers.     The   shield   generators   on    
  104.  │▐ ·  ▌┌┬┬┬┬┐▐  ·▐ │  Battleships  are  capable  of  shielding  the  ship's    
  105.  │·  . ▌  · . ▐ ·  ·│  fighters as well.   This craft  is  one  of  the more    
  106.  ├──────────────────┤  prestigious and powerful ships available today.          
  107.  │·╓▄▄·▄▄▄▀▀▄▄▄ ▄▄╖.│ ──────────────────────────────────────────────────────    
  108.  │▀╜■▀▀▀──▄▄──▀▀▀■╙▀│                                                           
  109.  └──────────────────┘                                                           
  110.                                                                                 
  111. Basic Hold Cost:  8,000        Min Holds:    16       Maximum Holds:    80      
  112. Main Drive Cost:  1,000     Max Fighters:10,000     Maximum Shields:   750      
  113. Computer Cost  : 13,500    Move rate/day:    50      Offensive Odds: 1.6:1      
  114. Ship Hull Cost : 18,000         Mine Max:    25          Beacon Max:    50      
  115. Ship Base Cost : 40,500      Genesis Max:     1     Long Range Scan?   Yes      
  116.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  117.                  Max Fighters Per Attack: 3,000     Photon Missiles?    No      
  118.                                                                                 
  119.  
  120.   Corporate Flagship                                                            
  121.  ┌──────────────────┐                     Ship Category #5                      
  122.  │   ·   ▄■■▄ ·   · │  ──────────────────────────────────────────────────────   
  123.  │ ·    ▐▌::▐▌   · ·│   Few  words  can  actually  describe  the  sheer  awe    
  124.  │     · █▌▐█·  ·   │   associated with a Corporate Flagship. Only available    
  125.  │ ·      ▌▐·      ·│   to CEO's,  this  huge craft is the ultimate in power    
  126.  │     ▌· ▌▐  ▐  ·  │   and capability.   Not only can it carry up to 20,000    
  127.  │   ·▌  ▐▌▐▌ ░▐   ·│   fighters at one time,  this  ship carries a powerful    
  128.  │ ·  ▌ ██▌▐ █░▐ .  │   combination  of  options that will make any foe turn    
  129.  │·   ▌ █╕╒╕╒█░▐  · │   tail and run.                                           
  130.  │ ·· ▌■ ▀██▀ ■▐·  ·│  ──────────────────────────────────────────────────────   
  131.  ├──────────────────┤                                                           
  132.  │·   ▌  ▄■■▄ ·▐  .·│                                                           
  133.  │. · ▐█▄▄··▄▄█▌·  .│                                                           
  134.  └──────────────────┘                                                           
  135. Basic Hold Cost: 10,000        Min Holds:    20       Maximum Holds:    85      
  136. Main Drive Cost:  5,000     Max Fighters:20,000     Maximum Shields: 1,500      
  137. Computer Cost  : 27,500    Move rate/day:    60      Offensive Odds: 1.2:1      
  138. Ship Hull Cost : 28,500         Mine Max:   100          Beacon Max:   100      
  139. Ship Base Cost : 71,000      Genesis Max:    10     Long Range Scan?   Yes      
  140.                          TransWarp Drive?   Yes      Planet Scanner?   Yes      
  141.                  Max Fighters Per Attack: 6,000     Photon Missiles?    No      
  142.  
  143.  
  144.   Colonial Transport                                                            
  145.  ┌──────────────────┐                     Ship Category #6                      
  146.  │·  .·  ▄::  .    ·│ ────────────────────────────────────────────────────────  
  147.  │ ▐:: ▐■■■■■■▌▐::  │  The Colonial Transport is a massive structure that can   
  148.  │ ▐■■██■■██■■██■■▌ │  only barely be called a ship. This huge craft is ideal   
  149.  │ ▐■■▌▐■■▌▐■■▌▐■■▌ │  for moving large amounts of products or colonists from   
  150.  │·▐■■▌▐■■▌▐■■▌▐■■▌·│  from place to place.   Though it has a standard drive,   
  151.  │·▐■■▌▐■■▌▐■■▌▐■■▌.│  this ship  is  rather  slow  due to the mass involved.   
  152.  │ ▐■■██■■██■■██■■▌ │  Also,  the combat computers are rather limited on this   
  153.  │ ▐║:▌▐::▌▐::▌▐:║▌ │  craft due to the  excessive  needs  of  the navigation   
  154.  │· ▐▓· ▐▓  ▐▓  ▐▓·.│  computers. The Transport is not outfitted for carrying   
  155.  ├──────────────────┤  or deploying mines.    Conflict brings the Transport's   
  156.  │ ·   ·      .   · │  major weakness to light. Due to the size of the craft,   
  157.  │.▐:■▌▐:■██:■▌▐:■▌·│  it is very hard to defend against fighters.              
  158.  └──────────────────┘ ────────────────────────────────────────────────────────  
  159.                                                                                 
  160. Basic Hold Cost: 25,000        Min Holds:    40       Maximum Holds:   250      
  161. Main Drive Cost:  1,000     Max Fighters:   200     Maximum Shields:   500      
  162. Computer Cost  :  3,200    Move rate/day:    35      Offensive Odds: 0.6:1      
  163. Ship Hull Cost : 25,200         Mine Max:     0          Beacon Max:    10      
  164. Ship Base Cost : 54,400      Genesis Max:     5     Long Range Scan?   Yes      
  165.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  166.                  Max Fighters Per Attack:   100     Photon Missiles?    No      
  167.                                                                                 
  168.  
  169.        CargoTran                                                                
  170.  ┌──────────────────┐                     Ship Category #7                      
  171.  │·  ·   ▄■■  ·    ·│ ────────────────────────────────────────────────────────  
  172.  │ ·   ·▐░││░▌  ·   │  The CargoTran is a large ship indeed.    Though not as   
  173.  │·  .  ┌▌░░▐┐ ·  · │  fast as some of its related trading cousins, this ship   
  174.  │   · ▐▀■┌┐■▀▌  ·  │  can move vast  amounts  of  goods.   It is typically a   
  175.  │ ·   ▌┌■││■┐▐ ·   │  pacifist's ship as it does not carry much  in  the way   
  176.  │  · ▐├┤■││■├┤▌  · │  of offensive capabilities but it's very large array of   
  177.  │   ▐│││■││■│││▌·  │  holds makes up for  all  of  that.    The large shield   
  178.  │ · ▐├┘│■││■├┘│▌  ·│  capacity of this craft makes it safe to wander hostile   
  179.  │· .▐├─┤▌└┘▐├─┤▌ · │  territory as well.  This ship is considered by many to   
  180.  ├──────────────────┤  be one of the top money-makers in the Universe.          
  181.  │·    ·       .  · │ ────────────────────────────────────────────────────────  
  182.  │ .·▐│■▐▄▀▀ ▌■│▌  ·│                                                           
  183.  └──────────────────┘                                                           
  184.                                                                                 
  185. Basic Hold Cost: 25,000        Min Holds:    40       Maximum Holds:   125      
  186. Main Drive Cost:  1,000     Max Fighters:   400     Maximum Shields:   800      
  187. Computer Cost  :  4,000    Move rate/day:    40      Offensive Odds: 0.8:1      
  188. Ship Hull Cost : 29,400         Mine Max:     1          Beacon Max:    20      
  189. Ship Base Cost : 59,400      Genesis Max:     2     Long Range Scan?   Yes      
  190.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  191.                  Max Fighters Per Attack:   125     Photon Missiles?    No      
  192.                                                                                 
  193.  
  194.   Merchant Freighter                                                            
  195.  ┌──────────────────┐                     Ship Category #8                      
  196.  │ · ·  .▐■■▌  · . .│ ────────────────────────────────────────────────────────  
  197.  │  · · ▐┐■■┌▌·   · │  The Merchant Freighter  is  the  ideal  ship for those   
  198.  │·   ·▐┼┤■■├┼▌  .  │  traders that do  not  want  to concern themselves with   
  199.  │  . ▐─┼┤■■├┼─▌·   │  political matters.   It is not a very powerful ship in   
  200.  │ · ▐┼─┼┤■■├┼─┼▌  ·│  combat,  but  its  strengths are many.   This ship can   
  201.  │·  ▐├─┤│■■│├─┤▌ · │  carry  a  large  number  of  shields  and  manages  to   
  202.  │  ·▐└─┘│■■│└─┘▌·  │  outdistance most ships.   After all,  "Those who fight   
  203.  │ ·  ▀▓▓▀▓▒▀▒▒▀   ·│  and run away, live to fight another day"  still  holds   
  204.  │·  · ▀▀·▀▀ ▀▀ ·  .│  very true in the universe as we know it today.           
  205.  ├──────────────────┤ ────────────────────────────────────────────────────────  
  206.  │· ·    ·     ·  . │                                                           
  207.  │.· ▐┌▄▄ ▀▀ ▄▄┐▌  ·│                                                           
  208.  └──────────────────┘                                                           
  209.                                                                                 
  210. Basic Hold Cost: 18,000        Min Holds:    30       Maximum Holds:    60      
  211. Main Drive Cost:  2,000     Max Fighters:   300     Maximum Shields:   500      
  212. Computer Cost  :  3,200    Move rate/day:    90      Offensive Odds: 0.8:1      
  213. Ship Hull Cost : 13,000         Mine Max:     2          Beacon Max:    20      
  214. Ship Base Cost : 36,200      Genesis Max:     2     Long Range Scan?   Yes      
  215.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  216.                  Max Fighters Per Attack:   100     Photon Missiles?    No      
  217.                                                                                 
  218.  
  219.   Imperial StarShip                     Ship Category #9                        
  220.  ┌──────────────────┐ ───────────────────────────────────────────────────────   
  221.  │ ·  ▄┌──────┐▄·  ·│  The commercial version of a Federation StarShip is not   
  222.  │· ·▐┌┘      └┐▌ · │  available to just anyone. This craft is available only   
  223.  │▄▌·▌│▓▓▓■■░░░│▐ ▐▄│  only to those commissioned by the Federation to aid in   
  224.  │▌▐ ▐└┐    ┌┘▌.▌▐│  their  cause.   StarShips are the most closely guarded   
  225.  │▌▐ ·▀└──┬┬──┘▀  ▌▐│  technology  in  existence.   They  can  carry  massive   
  226.  │▌█· · █▀││▀█· . █▐│  assault power,  and through the use of TransWarp Drive   
  227.  │▐█▀▀▀──┤└┘├──▀▀▀█▌│  they can deliver this power virtually anywhere.          
  228.  │▐▌  ·▀┌┼┬┬┼┐▀ · ▐▌│                                                           
  229.  │▐ ·  ·▀▐││▌▀·  . ▌│  The Imperial StarShip is truly the  most powerful ship   
  230.  ├──────────────────┤  that  a  private  individual  can  command.   For more   
  231.  │▐▀▀▀▀▀▄■▄▄■ ▀▀▀▀▀▌│  information about qualifying for a Federal Commission,   
  232.  │. ·▀▀▀██▀▀██▀▀▀. ·│  contact a FedSpace Police Station near you.              
  233.  └──────────────────┘ ──────────────────────────────────────────────────────    
  234.                                                                                 
  235. Basic Hold Cost: 32,000        Min Holds:    40       Maximum Holds:   150      
  236. Main Drive Cost: 32,100     Max Fighters:30,000     Maximum Shields: 2,000      
  237. Computer Cost  : 32,500    Move rate/day:    50      Offensive Odds: 1.5:1      
  238. Ship Hull Cost : 32,000         Mine Max:   125          Beacon Max:   150      
  239. Ship Base Cost :128,600      Genesis Max:    10     Long Range Scan?   Yes      
  240.                          TransWarp Drive?   Yes      Planet Scanner?   Yes      
  241.                  Max Fighters Per Attack:10,000     Photon Missiles?   Yes      
  242.                                                                                 
  243.  
  244.     Havoc GunStar                        Ship Category #10                      
  245.  ┌──────────────────┐  ───────────────────────────────────────────────────      
  246.  │·  ·  ·  .·      ·│      The Havoc GunStar is a recently developed ship       
  247.  │ · ▌  ·      ·▐ · │     that owes its existance to new developments in        
  248.  │·  ▌ ▄▀▀▀▀▀▀▄ ▐  ·│     micro-miniaturization.  This mid-sized ship is        
  249.  │·  █▐  ▌▀▀▐  ▌█ · │     the only one of its size to be able to house a        
  250.  │  ·▐▌  █ ▌█  ▐▌· ·│     TransWarp drive.  Though it doesn't carry a           
  251.  │·  ▐▌  │ ▌│  ▐▌·  │     large amount of holds to fuel the TransWarp, it       
  252.  │ ·  █  └┐┌┘  █   ·│     still has a decent T-Warp range and can arrive        
  253.  │  · ▐   ││   ▌  · │     at its destination packing a moderate fighting        
  254.  │·  · ▀▀■▀▀■▀▀ ·  .│     force in the bargain.  Watch for this ship to         
  255.  ├──────────────────┤     become the favorite of the Mercenary legions in       
  256.  │·    ·     · ·   ·│     the Universe.                                         
  257.  │  ·▐▄▀▀▀▀▀▀▀▀▄▌ · │ ────────────────────────────────────────────────────      
  258.  └──────────────────┘                                                           
  259.                                                                                 
  260. Basic Hold Cost:  5,000        Min Holds:    10       Maximum Holds:    40      
  261. Main Drive Cost: 10,000     Max Fighters: 3,000     Maximum Shields:   500      
  262. Computer Cost  :  7,500    Move rate/day:    75      Offensive Odds: 1.2:1      
  263. Ship Hull Cost :  7,000         Mine Max:     5          Beacon Max:     5      
  264. Ship Base Cost : 29,500      Genesis Max:     1     Long Range Scan?   Yes      
  265.                          TransWarp Drive?   Yes      Planet Scanner?    No      
  266.                  Max Fighters Per Attack: 1,500     Photon Missiles?    No      
  267.                                                                                 
  268.  
  269.       StarMaster                                                                
  270.  ┌──────────────────┐                     Ship Category #11                     
  271.  │·      ▄■■▄   ·  .│ ────────────────────────────────────────────────────────  
  272.  │  ·   ▐▒::░▌·   · │  The StarMaster represents the latest  in technological   
  273.  │    · ▐▌::▐▌  ·   │  advances for star travel,  meeting  the needs of those   
  274.  │ ·   ▐│■┌┐■│▌  ·  │  who desire  a  ship  with great speed and medium cargo   
  275.  │     ▌│:││:│▐     │  capacity.   Developed to counter the growing threat of   
  276.  │ ·  ▐├┤■││■├┤▌   ·│  space piracy,  the  StarMaster  posesses  a formidable   
  277.  │   ·▐││:││:││▌·   │  fire control and weapons system,  and  a  high  shield   
  278.  │  ·▐├┘│■││■│└┤▌ · │  capacity. The price for this state-of-the-art craft is   
  279.  │·  ▐├─┤:└┘:├─┤▌· ·│  not cheap, but discerning traders will  find  that the   
  280.  ├──────────────────┤  investment will pay for itself in the long run.          
  281.  │·    ·        .  ·│                                                           
  282.  │ · ▐│■▐▄▄█▄▌■│▌ · │  Built exclusively by Markham Space Technologies.         
  283.  └──────────────────┘ ────────────────────────────────────────────────────────  
  284.                                                                                 
  285. Basic Hold Cost: 15,000        Min Holds:    30       Maximum Holds:    70      
  286. Main Drive Cost: 10,000     Max Fighters: 5,000     Maximum Shields: 1,000      
  287. Computer Cost  :  9,000    Move rate/day:    80      Offensive Odds: 1.4:1      
  288. Ship Hull Cost : 14,000         Mine Max:    50          Beacon Max:    50      
  289. Ship Base Cost : 48,000      Genesis Max:     5     Long Range Scan?   Yes      
  290.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  291.                  Max Fighters Per Attack: 2,000     Photon Missiles?    No      
  292.                                                                                 
  293.  
  294.     Constellation                                                               
  295.  ┌──────────────────┐                     Ship Category # 12                    
  296.  │   ·  ▄▄▀▀▄▄ ·  · │ ────────────────────────────────────────────────────────  
  297.  │ ·   ▐.:■■:.▌    ·│  The Constellation  is  the  direct  offspring  of  the   
  298.  │·      ▐■■▌   . · │  Correlian BattleShip.   While not quite as powerful as   
  299.  │  ·  ·▐┐■■┌▌   ·  │  its distinguished parent,  the Constellation makes its   
  300.  │    · ▌│■■│▐·    ·│  own mark with greater speed and range.    Traders have   
  301.  │  ▐  ▐▌│■■│▐ · ▌· │  dubbed  it  the "baby battleship",  but  this "infant"   
  302.  │· █▐┌─┐│■■│┌─┐▌█  │  is  one  of  the  most powerful and maneuverable ships   
  303.  │ ·▐│└─┘│■■│└─┘│▐ ·│  available in the universe today.                         
  304.  │. ·▀▀▓▒└──┘▓▒▀▀·  │ ────────────────────────────────────────────────────────  
  305.  ├──────────────────┤                                                           
  306.  │.·   ▄▄ ▀▀ ▄▄  · .│                                                           
  307.  │  ▐┌▀ ·     .▀┐▌  │                                                           
  308.  └──────────────────┘                                                           
  309. Basic Hold Cost: 10,000        Min Holds:    20       Maximum Holds:    70      
  310. Main Drive Cost: 10,000     Max Fighters: 5,000     Maximum Shields:   750      
  311. Computer Cost  :  8,500    Move rate/day:    60      Offensive Odds: 1.4:1      
  312. Ship Hull Cost : 12,000         Mine Max:    25          Beacon Max:    50      
  313. Ship Base Cost : 40,500      Genesis Max:     2     Long Range Scan?   Yes      
  314.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  315.                  Max Fighters Per Attack: 2,000     Photon Missiles?    No      
  316.                                                                                 
  317.  
  318.     T'Khasi Orion                                                               
  319.  ┌──────────────────┐                     Ship Category # 13                    
  320.  │   ·   ▄▀▀▄  ·  · │ ────────────────────────────────────────────────────────  
  321.  │ ·   · ▌▐▌▐      ·│  The T'Khasi Orion is the perfect  ship for traders who   
  322.  │·  ·   ▐::▌   . · │  want the  speed and  cargo  capacity  of the  merchant   
  323.  │     ·▐┐::┌▌   ·  │  freighter but need  a  bit  more  firepower.  Offering   
  324.  │ ▐  · ▌├──┤▐    ▌·│  substantially higher combat odds and fighter capacity,   
  325.  │▐█ · ▐▌│■■│▐▌·  █▌│  the T'Khasi Orion is an  excellent  intermediate ship.   
  326.  │▐█┬─┬─┴┤■■├┴─┬─┬█▌│ ────────────────────────────────────────────────────────  
  327.  │ █┴─┴─┬┤■■├┬─┴─┴█ │                                                           
  328.  │.▀    ▀└──┘▀   ·▀ │                                                           
  329.  ├──────────────────┤                                                           
  330.  │▐█┌▄▄▄▄ ▀▀ ▄▄▄▄ █▌│                                                           
  331.  │·▀▌ ·   ▀  .·  ▐▀·│                                                           
  332.  └──────────────────┘                                                           
  333. Basic Hold Cost: 15,000        Min Holds:    30       Maximum Holds:    60      
  334. Main Drive Cost: 10,000     Max Fighters:   750     Maximum Shields:   750      
  335. Computer Cost  :  4,250    Move rate/day:    80      Offensive Odds: 1.1:1      
  336. Ship Hull Cost :  6,750         Mine Max:     5          Beacon Max:    20      
  337. Ship Base Cost : 36,000      Genesis Max:     1     Long Range Scan?   Yes      
  338.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  339.                  Max Fighters Per Attack:   250     Photon Missiles?    No      
  340.                                                                                 
  341.  
  342.    Tholian Sentinel                                                             
  343.  ┌──────────────────┐                     Ship Category # 14                    
  344.  │·   ·   ▄   ·    ·│ ────────────────────────────────────────────────────────  
  345.  │ ·     █■■█    ·  │  Young corporations in need of planetary defense should   
  346.  │   ·   ▐  ▌     . │  consider the Sentinel.   With its new planetary combat   
  347.  │     · ▐││▌  ·    │  guidance system, this ship's normal combat odds of 1:1   
  348.  │ ·     ▐││▌·   ·  │  shoot  up  to  4:1  when defending a corporate planet.   
  349.  │  .·  ·█││█       │  When  an  enemy  ship  enters  a  sector  containing a   
  350.  │      ██││█ ░·   ·│  Sentinel set in defense  of  a  corporate  planet, the   
  351.  │    ▌ ██║║██░▐  · │  hostile vessel must first destroy the Sentinel and all   
  352.  │· · ▌  ▀▀▀▀. ▐ ·  │  of  its  fighters before  it  may land and attempt any   
  353.  ├──────────────────┤  action toward the planet.   Remember: the Sentinel was   
  354.  │  ·   ·       ·   │  designed primarily for planetary defense,  if used for   
  355.  │·.  ▌▀▀▀■■▀▀ ▐ . ·│  offensive purposes its combat odds are 1:1.              
  356.  └──────────────────┘ ────────────────────────────────────────────────────────  
  357.                                                                                 
  358. Basic Hold Cost:  5,000        Min Holds:    10       Maximum Holds:    50      
  359. Main Drive Cost: 10,000     Max Fighters: 3,000     Maximum Shields: 1,000      
  360. Computer Cost  :  6,000    Move rate/day:    54      Offensive Odds: 1.0:1      
  361. Ship Hull Cost :  6,000         Mine Max:    50          Beacon Max:    10      
  362. Ship Base Cost : 27,000      Genesis Max:     1     Long Range Scan?   Yes      
  363.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?    No      
  364.                  Max Fighters Per Attack: 1,000     Photon Missiles?    No      
  365.                                                                                 
  366.  
  367.      Taurean Mule                                                               
  368.  ┌──────────────────┐                     Ship Category # 15                    
  369.  │· ·    ▄▄▄  ·    .│ ────────────────────────────────────────────────────────  
  370.  │    ·.│■┐┌■│. · · │  "Big, slow and ugly...",  seem  to  be  the words most   
  371.  │     ▐│:││:│      │  often overheard when someone  is  describing the Mule.   
  372.  │ · ├■■■■││■■■■┤   │  Desgined in direct competition with the CargoTran, the   
  373.  │   │ ·│:││:│ ·│   │  Mule is somewhat faster and posesses  a  higher  cargo   
  374.  │ ·.│ ▐│:││:│▌ │. ·│  capacity, but it is even more vulnerable to piracy and   
  375.  │  ▐├■■■■││■■■■┤▌  │  attack than its competitor.   However, this is still a   
  376.  │  ▐│:..:││:..:│▌· │  good ship for traders who have staked out "safe" trade   
  377.  │· .├■■■■└┘■■■■┤. ·│  lanes and do not have to worry about enemy attacks.      
  378.  ├──────────────────┤ ────────────────────────────────────────────────────────  
  379.  │· ▐│■▐▐▄▄█▄▌▌■│▌ ·│                                                           
  380.  │ ·    ▀▀██▀▀    · │                                                           
  381.  └──────────────────┘                                                           
  382.                                                                                 
  383. Basic Hold Cost: 25,000        Min Holds:    40       Maximum Holds:   150      
  384. Main Drive Cost: 10,000     Max Fighters:   300     Maximum Shields:   500      
  385. Computer Cost  :  3,300    Move rate/day:    50      Offensive Odds: 0.5:1      
  386. Ship Hull Cost : 15,300         Mine Max:     0          Beacon Max:    20      
  387. Ship Base Cost : 53,600      Genesis Max:     2     Long Range Scan?   Yes      
  388.                          TransWarp Drive?    No      Planet Scanner?   Yes      
  389.                  Max Fighters Per Attack:   150     Photon Missiles?    No
  390.  
  391.